In der Spieleentwicklung könnte Quantencomputing reichhaltigere, komplexere Simulationen erstellen und rechenintensive Probleme in Echtzeit lösen, wie z. B. realistische Physik-Engines und fortschrittliche KI. Quantencomputing könnte die gleichzeitige Handhabung riesiger Spielwelten mit komplexen Details und Verhaltensweisen ermöglichen. Als Konsequenz müssten Spieleentwickler*innen existierende Spielmechaniken und KI-Strategien überdenken.
Dies könnte zu noch immersiveren und fesselnden Games führen, meint Dr. James Wootton (Moth Quantum) und wird uns mit auf eine Reise der Games der Quantenzukunft nehmen.
Vortrag in englischer Sprache.
Nachstehend die weiteren Termine zur Ring-Vorlesung:
- 27. Mai
- 3. Juni
- 24. Juni
- 1. Juli
Um Anmeldung wird gebeten, klicken Sie dazu jeweils auf den Button unten auf der Webseite.
Wir versuchen einen Live-Stream zu ermöglichen, bitte geben Sie Ihre Präferenz bei der Anmeldung an. Ein Zugangslink wird Ihnen dann vor der Vorlesung per E-Mail zugestellt.